Im Mittelpunkt des Marketingprojekts des 3. Ausbildungsjahres standen in diesem Jahr bei vielen Projektteams die Werbung für die vielfältigen innovativen Angebote von Bibliotheken und anderen Informationseinrichtungen, wie Media- und Makerspaces, Coding, Repair-Cafés, Escape-Rooms, Blue-Bots, Gaming-Lounges, VR, Actionbounds und vieles mehr…
Hier gibt es einige Ergebnisse.